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信息技术教学总结

时间:2024-07-07 21:21:52
信息技术教学总结范文

信息技术教学总结范文

又是年末,回顾这个学期所从事的三年级的信息技术教学工作,基本上是比较顺利地完成任务。当然在工作中我享受到收获喜悦,也在工作中发现一些存在的问题。我所享有的收获我会用于下个学期的工作中,我所碰到的问题我要认真思考想办法解决。

1、备课

开学初根据学校要求认真写好教学计划提前备好课写好教案平时做到周前备课备课时认真钻研教材虚心向其他教师学习、请教力求吃透教材找准重点、难点

2、上课

上好课前提是做好课前准备不打无准备之仗尤其本学科主要课程都要上机完成因此每节课前都要认真做好上机备课检查机器状态有无“不可用机器”上课时认真讲课力求抓住重点突破难点精讲精练充分调动学生学习积极性,使学生真正“主体”在学习过程中充分发挥学生个人想象力和创造力在掌握基础知识前提下使学生能做出有创新、有创意作品通过一节课教学使学生既掌握知识又掌握技巧使他们有成就感学生上了每一节课都有收获在学生完成上机任务时在各台计算机前巡视注意对后进生进行手把手辅导课后及时找出不足。

小学生年龄小,认知水平还不成熟,因而小学信息技术课应该简单易懂,在课程的安排和内容上注意简单易懂,要适合他们的心理和生理特点。运用一些直观的、形象的、生动的方法和教学软件,配合一些适当的游戏来激发学生的兴趣,避免一些抽象的理论,让他们能够比较容易地掌握。

为使学生掌握鼠标的习性,左右键的用法,逐步发展逻辑思维能力。我从一些游戏入手,如纸牌对小学生具有极大的诱惑力,把兴趣和创新结合起来。具体运用到了教学实践中,收到良好的效果。学生在玩的过程中他们会发现一个又一个的问题,解决不了,就会主动地问老师、回过头来再学习基础知识。他们的学习热情就会越来越高。

本学期还重点学习了指法,指法学习是枯燥的`,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,我再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

在教学教学中我发现学生对于“画图”非常感兴趣,而且对于各种基本工具的使用都较易掌握,但不能灵活运用,其主要原因关在于缺乏创造性的思维。

在“画图”的教学中,我主要通过实例,激发学生的兴趣,点燃学生创造性的火花,克服学生电脑绘画中的畏难情绪,使学生真正成为了电脑的主人。如在教学“画月亮”时,先让学生思考一下,谁能用几秒钟时间完成。大部分学生从常规思维出发,采用了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够理想。可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相似的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我认为这就是一种创造性思维,对于这类同学,我表示了欣赏的态度,并希望其他同学也能像他们一样创造性地看等问题,能发表你独特的观点。

3、信息技术兴趣小组活动

本学期组织了信息技术兴趣小组,进行了电子报刊和演示文稿方面的培优活动,在学校范围内评选出十八位学生作品获得了学校的表彰。

总之,在这一年的工作中,虽然取得了一定的成绩,但也存在不少的问题。首先是教学楼教师电脑配备太低,有好多教师都弃之不用;其次是信息技术教师几乎没有参加观摩、学习的机会,以至自身信息、素质难提高,无法满足学生对当今信息技术探索欲望,不了解现阶段信息技术教育教学的趋势,基本上是凭着感觉走。

4、需要努力

自身基本功训练重视课堂重视对学生能力培养;尽量让课堂充满新意让学生更有兴趣去学习利用各种方法训练学生提高和集中注意力;对不爱实践学生多些多点爱心再多一些耐心使他们能够积极完成各项教学任务;重点机房纪律和机器使用道德教育使学生不仅在班级集中注意力学习在机房上机时也要按规定严格约束。

以上是本学期信息技术教学工作的总结。在这一个学期里,我在教学上取得了一定的成绩,但也存在着不少的问题。在今后的教学工作中,我会继续努力,争取做得更好。

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